
变格层数决定拳法上限
鹿野院平藏的核心是变格层数,层数越高,元素战技那一拳的伤害越夸张。他的变格靠普通攻击命中和元素战技命中来叠,最多四层。我刚开始玩他的时候总是急着开拳,层数只有一两层就打出去,伤害惨不忍睹。后来改成先用普攻点三下,再补一次重击,层数满了再开拳,数字立刻不一样。他的普攻是风元素伤害,打带盾的怪也能叠层。四层满格的一拳能打出两三万的数字,对四星角色来说已经很吓人。层数显示在他血条下面,打的时候瞄一眼就知道能不能开。这个习惯养成之后,输出能提升三成以上。
元素战技的蓄力节奏
他的元素战技有蓄力机制,按住不放会持续吸怪,松开之后一拳打出去。蓄力时间越长,吸力越强,但站桩时间也越长,容易被打断。我通常的做法是蓄到怪聚拢就松手,不追求满蓄。打群怪的时候这一拳能把一片怪推到一起,配合温迪或者枫原万叶的聚怪,清场速度非常快。要注意的是蓄力期间他是站着的,遇到会突进的怪要提前松手。这一拳还有击退效果,打小怪会把它们打散,打完要马上接普攻追上去。蓄力的时候可以用方向键微调位置,把怪往墙角带。墙角是平藏最好的朋友,怪聚在角落,一拳全中。
四星风系的输出天花板
平藏是四星风系里少见的纯输出,这在这个位置上很稀缺。风系角色大多是辅助,能自己打伤害的只有他和魈、枫原万叶这类。他的输出不依赖元素反应,靠的是自身的倍率和暴击。圣遗物我用的是风套,二件套加风伤,四件套减抗。武器方面四星的祭礼残章可以用,但更推荐流浪乐章,暴击和攻击都能吃。他的短板是身板薄,被怪围住很容易倒,队伍里最好带一个盾或者治疗。我给他配的是双风加双岩,靠钟离的盾站桩输出。这套阵容打单体首领很舒服,打群怪稍微慢一点。风套的四件套效果需要扩散触发,他的一拳正好能吃到。
平藏这个角色适合喜欢操作感的人,一拳打出去的爽快感是很多五星给不了的。他不适合当主输出打深渊满星,但作为日常刷本、打活动的输出完全够用。我练他纯粹是因为喜欢他的拳头,练完之后发现意外地好用。四星角色的好处是命座容易满,满命的平藏输出能再上一个台阶。如果你手里有他,又缺一个风系输出,可以试着练一下。他的上手门槛不高,但想打出高伤害需要练层数管理。我现在每周刷周本都会用他,一套下去怪就没了。游戏里这种打起来痛快的角色不多,值得留一个。练他的成本也低,一套风套加一把四星武器就够了。他的命座提升主要在倍率上,满命之后一拳的数字很夸张。这一点我实测过。手里有四风套的话优先给他,减抗加暴击,收益练一次能用很久。
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