
上下半的时间分配
深渊每层有上下半,时间限制是三分钟,两个半场共用这个时间,这一点决定了时间分配的重要性。上半打得太慢,下半就没时间了。我一般的做法是把快的队伍放上半,稳的队伍放下半。这个顺序看起来简单,实际影响很大。我刚开始打的时候把慢队放上半,结果下半只有一分钟,怎么打都不够。后来调整顺序,通关率立刻上去了。时间轴规划是深渊的基本功。上下半的队伍强度要接近,一强一弱会拖后腿。这一点配队的时候要注意。我现在尽量平衡,这一步做对了后面都顺,顺序我用了很久,很稳。换个做法效果差很多。
开局的前十秒
深渊开局的前十秒很关键,这段时间用来布置增益、聚怪、破盾。我的习惯是开局先放辅助的技能,再切主输出。班尼特的圈、万叶的扩散、钟离的盾,这些都要在前十秒放完。如果开局浪费了时间,后面就很难补回来。打十二层的时候我会提前想好开局的顺序,进图就按流程走。这个准备能让时间利用率高很多。新手容易开局乱按,浪费十几秒。开局的十秒里不要急着输出,先把场地布置好。这个习惯能让后面顺很多。很多人输在开局这一点要记住,很多人就是输在这十秒,很可惜,我见过太多次。我把这几个点单独记了一页。
中段的爆发窗口
深渊中段是输出的黄金时间,这段时间怪物的盾破了,增益也挂好了,要抓紧打。我的习惯是把主输出的爆发留在这个窗口,别提前交。队伍的能量管理很重要,进中段之前要保证大招都在。这个节奏需要练,打多了就有感觉。我现在打十二层基本能卡在窗口里爆发,伤害很集中。这个技巧能让通关时间缩短不少。中段的爆发要卡在怪物破盾的瞬间,早了晚了都浪费。这个时机需要练。我现在基本能卡准,练了很久。这一点是基本功。这个时机感只能靠实战积累,看视频学不来,多打几把就有数了。这是我摸索出来的。
收尾的容错空间
深渊的收尾阶段最容易被忽略,很多人打到最后急着输出,结果被怪反杀。我的办法是留一点时间做容错,别把时间卡得太死。队伍里如果有治疗,收尾阶段要注意血量。这个细节看起来小,实际我打深渊的时候会留二十秒的缓冲,专门应对意外。这个习惯让我的通关率稳定了很多。急是打不好深渊的。收尾阶段如果时间不够,宁可放弃一部分输出也要保证不死。这个取舍很现实。活着才有输出。这一点我吃过亏。这一点我认同,判断需要经验,打多了就知道什么时候该收,别硬来。新手最容易在这里吃亏。魔兽大秘境有计时条,原神的深渊只有倒计时,规划全靠自己算。
深渊的时间轴规划是经验活,打得多了自然就有感觉。我从开服打到现在,最大的心得是别贪,稳住节奏比追求极限更重要。游戏里的深渊设计得很有挑战,每一期都需要重新适应。如果你总是差几秒,建议先检查队伍的循环,再考虑伤害。这个顺序我现在每期深渊都会打两次,第一次试水,第二次冲满星。这个节奏很舒服。时间轴规划说白了就是分配注意力,哪里该快哪里该稳,心里要有数。这个能力需要经验。急不来。这里最容易漏。我现在打深渊的心态比以前稳多了,不着急,反而更容易满星。我试过三种做法,这个最好。
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