
充能是怎么算的
元素充能效率决定了角色获取能量的速度,数值越高,大招的冷却越短。充能效率的计算方式是基础回能乘以充能效率,这个数字决定了大招的循环。我的办法是先算队伍的总回能,再看角色需要多少充能。这个计算不难,但需要耐心。不同的角色需求不一样,主输出需要的高,辅助需要的低。理解这个机制,配装就有依据了。充能效率的数值在面板上能看到,但实际回能还要算上队伍的加成。这一点很多人忽略,导致堆多了或者堆少了。这个细节很关键,我踩过坑,很常见,别忽略,真的,这一点得记住,确实。
不同角色的阈值
不同的角色有不同的充能阈值,也就是能无缝开大所需的最低充能。雷电将军需要两百五到两百八,因为她的大招转雷伤。行秋需要两百左右,因为他的大招是核心。班尼特需要两百,因为他的圈要一直挂着。我通常的做法是先查阈值,再堆词条。堆过了浪费,堆不够卡手。这个数值在攻略里都能查到,不用自己试。查阈值的时候要注意版本,旧攻略的数值可能已经过时,尤其是老角色的攻略。新版本的套装和武器会改变需求,别照搬。这一点影响很大,我现在都看新攻略,很稳,真的,别偷懒,这个顺序不能反。
队伍回能的影响
队伍里的回能手段会影响充能需求,比如雷电将军的回能、西风武器的能量球、双雷共鸣的加成。这些都要算进去。我常用的做法是先看队伍配置,再调整充能。有雷电将军的队伍,充能可以降低二十左右。有西风武器的队伍,可以再降一点。这个调整很实用,能让词条更宽松。盲目堆充能会浪费输出词条。西风武器的能量球是全队共享的,这个机制让队伍的充能需求降低不少,精炼等级越高触发越稳定。队伍里带两把西风,充能压力会小很多。这一点很实用,我现在都这么配,很稳,真的这是我摸索出来的。
堆充能的代价
堆充能有代价,充能词条占用了暴击或者精通的词条,会牺牲伤害。这个取舍是配装的核心矛盾。我一般的做法是把充能堆到刚好够用,不多堆。这个判断需要实战验证,打两把就知道。充能不够的时候,宁可牺牲一点伤害也要补上,因为断大的损失更大。这个优先级要搞清楚。充能不够就该补,少一点伤害换不断大,这笔账很划算。这个优先级在配装的时候要记住,别为了面板好看牺牲循环。循环断了,再高的伤害也打不出来。这个道理很简单,但很多人不懂,很可惜,真的,很关键,确实。这一点我算过很多次。崩坏星穹铁道把能量做成了固定回合回复,原神这里却要靠充能词条硬堆,两边的思路正好相反。
充能是原神里最容易被忽略的属性,很多新手只堆伤害,结果大招开不出来。我从开服玩到现在,这个坑踩过很多次。游戏里的攻略讲得很细,但自己打两把更直观。如果你觉得大招卡手,建议先检查充能。这个检查很快,收益很大。我现在配队的第一件事就是算充能,已经成习惯了。充能这件事没有标准答案,队伍不同需求不同。自己打两把,感觉卡就补,感觉够就停,这个办法最实际。攻略里的数值只是参考,别当成铁律。这个思路很实用,充能这件事没有统一答案,换一把武器阈值就会变,我一般是打两把深渊看循环断不断,断了就补二十点。
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