
抽卡上头这件事,本质上不是自控力问题,是设计问题。游戏公司请了行为心理学家来设计这套系统,目的就是让你在特定的时间点做出非理性的决定。你一个人靠意志力去对抗一整个团队的设计,本来就很难赢。所以克制的方法不是硬扛,是提前设好规则,让规则替你做决定。我后来查过资料,这套系统的核心叫可变比率强化,就是奖励出现的概率不固定,但平均下来有规律,这种模式最容易让人上瘾,赌场的老虎机用的就是同一套原理。知道原理之后,我反而冷静了一些,至少我知道自己在对抗什么,这这一条最容易忘。
第一个方法是把原石和钱分开。我在游戏里攒的原石随便花,因为那是玩游戏赚的,花了不心疼。但我绝对不直接充值抽卡,如果真要充,我只在版本更新前充一次,充完就把支付方式删掉。这个做法的好处是,你在抽卡的时候不会临时起意,因为支付需要重新绑定,那个过程足够你冷静下来。这个方法我用了一年,成功阻止了自己至少十次冲动消费,其中有三次是我在深夜想抽,因为支付方式删了,我懒得重新绑,第二天醒来就庆幸自己没抽。深夜是最危险的时间段,人在那个时候的判断力是很差的,我深有体会我前后试过好几次才定下来。
第二个方法是设定一个硬上限。我给自己定的规矩是,一个池子最多抽九十抽,抽不到就等复刻。九十抽是一个很微妙的数字,它是小保底,抽到这里你会有一种再抽一点就出了的感觉,但如果你能在这个点停下来,你就赢了。我用了两年这个方法,成功停下来的次数大概有七成。九十抽这个数字还有一个好处,它是可以提前算出来的,你在抽之前就知道自己最多花多少,不会出现抽到一半发现不够、然后临时充值的情况。预算这个东西,一旦超了就会失控,所以要在开始之前定好,定好就别改,改了就没意义了。这个结论我验证过很多次。
第三个方法是延迟决定。当你想抽一个角色的时候,先不要抽,等三天。三天之后你再看这个角色,如果还是想要,那就抽,如果觉得也就那样,那就省下来了。这个方法特别有效,因为抽卡的冲动有很强的时效性,它跟卡池的倒计时绑定,倒计时越长,冲动越弱。我有很多次想抽的角色,三天之后就不想要了。这个方法我推荐给过很多人,反馈两极,有人说特别有效,有人说三天之后还是想要,那就抽了,也没什么不好,至少你是想清楚了才抽的,不是被倒计时推着抽的。想清楚比忍住更重要,我现在抽卡之前都会先停三天。
第四个方法是记账。把你每次抽卡的花费记下来,一个月看一次总数。那个数字会比你想象的大很多,我第一个月记账的时候,发现自己在游戏上花了八百,而我以为只花了三百。这个认知冲击比任何自我劝诫都有效。我第一次记账的时候,把半年的账单导出来,看到总数是四千八,我盯着那个数字看了很久,因为在我的记忆里,我只充过几次六四八,加起来不到两千。剩下的那些小额充值,我完全没有印象,这就是记账的意义,它把遗忘的部分找回来,找回来之后,人就清醒了,我建议每个人都试一次。我到现在还记账。新手照着做能少走一段弯路。
所以克制抽卡上头,靠的不是忍,是系统。你要把决定权从当下的自己手里拿走,交给一个提前设好规则的自己。这个道理放在很多事情上都成立,只是在抽卡这件事上特别明显,因为这套系统就是专门为了打败当下的你而设计的。我现在抽卡之前会问自己三个问题,这个角色我能不能用上,我现在的原石够不够保底,如果抽不到我会不会难受,三个问题里有两个是否,我就不抽。这个方法很笨,但很有效,它把冲动变成了一个可以回答的问题,能回答的问题就有答案,有答案就不慌了,这是我这几年最大的收获。用过之后就没换回来。
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