
充能转化的伤害收益
雷电将军的机制是把充能效率转化成雷元素伤害,这一点决定了她不能只堆伤害。她的被动是超过百分之一百的充能部分,按一定比例转成雷伤加成,堆得越多转得越多。所以她的充能不是负担,而是收益,这一点跟别的角色完全相反。我第一次练她的时候只堆了两百充能,伤害一直上不去,打深渊总是差几秒。后来听人劝堆到两百八,数字明显变了,一套下来能多打两万。这个机制让她跟别的角色不一样,别人堆充能是妥协,她堆充能是加强。理解这一点,配装思路就通了,沙漏和杯子的选择也有了依据。我现在看到有人给她堆攻击沙就想去劝,真的太浪费了。
两百五还是三百
充能堆到多少合适,这个问题在论坛上争论了很久,两边都有道理。我的实测是两百五够用,两百八更舒服,三百会开始浪费词条。原因是充能转雷伤有上限,超过一定数值之后收益递减,多出来的充能只是让循环更顺,伤害不再涨。我现在是两百七,专武薙草之稻光给的充能也算在里面,实际堆的词条不算多。如果你的武器是渔获,充能会低一些,可以靠沙漏补,效果也不错。队伍里如果有雷系角色帮忙回能,比如九条裟罗或者八重神子,充能可以适当降低。这个数值不是死的,要看队伍和武器,自己打两把就知道了。我建议先堆到两百五,觉得卡再往上加,别一步到位。
大招期间的输出窗口
雷电将军的大招是梦想一心,持续时间七秒,这七秒是她的主要输出窗口,也是全队伤害最集中的一段。开大之前要把队伍的技能都放完,尤其是增伤和治疗,别浪费这七秒。我一般的顺序是辅助先上,班尼特开大、枫原万叶扩散,最后切雷电将军开大,砍完七秒再切人。这七秒里她的抗打断能力很强,可以硬顶着打,不用太在意走位。要注意的是大招结束之后她会进入冷却,这段时间要靠队友撑住,别让队伍空转。队伍里最好有一个人能在这段时间输出,比如夜兰或者行秋,后台伤害能补上。这七秒的利用率决定了她的上限,练熟之后一套能打十几万。魔兽的元素萨靠图腾回能,雷电将军自己就是充电宝,队伍的资源分配完全反过来。
雷电将军是一个改变游戏体验的角色,她的充能机制让很多队伍循环起来了。我从抽到她到现在,她几乎没下过场,两队都想带她,可惜只有一个。她的养成成本不算低,专武和圣遗物都要投入,但收益很稳定,练一次能用很久。如果你主玩雷队,她值得抽,雷九万班这套阵容到现在还能打。如果你只是想让队伍循环顺一点,她也能胜任,放进很多队伍都不违和。游戏里这种既能输出又能辅助的角色不多,她算一个。我现在每期深渊都会带她,用着踏实。抽她之前建议先看看自己的武器库,有薙草和没薙草是两种体验。这个细节我盯了很久。
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