
燃烧的机制
燃烧反应是火元素和草元素碰撞的结果,会持续造成火元素伤害,直到草元素被消耗完。这个反应的伤害频率不高,但持续时间长。我最早玩燃烧队的时候觉得伤害很低,后来发现是草元素不够。燃烧需要持续的草元素供给,否则很快就灭了。队伍里必须有稳定的挂草角色。这个机制决定了燃烧队的配置思路。草越多,烧得越久。燃烧的火是弱火,挂上去很快会被消耗,需要持续补草。这一点跟蒸发不一样,配队的时候要注意,这里差一点就差很多。草元素被消耗完之后,燃烧就灭了,需要重新挂草才能继续。很麻烦。
燃烧的伤害来源
燃烧的伤害吃精通和等级,跟攻击力无关。这个机制跟感电类似,属于固定伤害的反应。我试过把精通堆到一千,燃烧每次跳的伤害大概是两千。这个数字不算高,但频率稳定。燃烧的伤害上限不高,这是它的硬伤。相比之下,蒸发融化的伤害高出一大截。这个差距决定了燃烧队很难成为主流。游戏里的反应有强有弱,燃烧属于弱的那一档。燃烧的伤害跟角色的等级也有关系,等级越高基础伤害越高。这一点很多人忽略,升级很值。燃烧的跳伤间隔大概是一秒,比感电慢一些,这也是它弱势的原因。很无奈。我把这几个点单独记了一页。
燃烧队的配置
燃烧队的标准配置是火系加草系,火系用香菱或者托马,草系用纳西妲或者柯莱。我一般的配置是香菱、纳西妲、枫原万叶、班尼特。这套阵容的挂火挂草都很稳,燃烧几乎不断。队伍里最好有一个聚怪角色,把怪聚起来烧。这个位置可以换温迪。配队的成本不算高,两个四星两个五星。燃烧队的操作也简单,挂上元素就能烧。托马的护盾在燃烧队里很实用,能挡伤害还能持续挂火。他的挂火频率不高但很稳,配合纳西妲刚好。这套阵容的问题是没有爆发,全靠持续伤害磨,打起来很慢。这一点很致命。我把顺序记下来了。
燃烧的局限
燃烧的局限很明显,伤害上限低,还会消耗草元素影响其他反应。在激化队里,燃烧会抢走草元素,导致激化打不出来。这一点是它的硬伤。我打激化队的时候从来不带火系角色,就是因为这个。燃烧队的另一个问题是持续时间不稳定,草元素断了就灭。总体来说,燃烧是锦上添花的反应,不是核心。游戏里的反应设计有主有次,燃烧属于次要的那一类。激化队里混入火系,激化的伤害会掉一半,这一点我实测过。很致命,别乱加人。燃烧队的另一个问题是吃怪物数量,怪少的时候收益很低。很挑关卡实战里差别很明显。暗黑四的持续伤害能叠层,原神的燃烧只挂一层,上限低是设计定死的。
燃烧反应是原神里存在感比较低的反应,很多人只在打草史莱姆的时候见过。我从须弥版本玩到现在,燃烧队只用过很短一段时间。游戏里的机制有强有弱,燃烧属于弱的那一类。如果你喜欢看怪一直掉血的感觉,可以试试。但别指望它打满星。我现在偶尔会用燃烧打打活动,图个新鲜。燃烧队适合打那种血厚但不会动的怪,烧起来很稳。打会跑的怪就很吃亏,这一点要清楚,别硬上。我用得不多。燃烧这个反应我给它的评价是中规中矩,不算强也不算废。看怎么用,用得对还是有点意思的。这一点我承认,真的,挺好玩。
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