
抗性的基本概念
深渊里的怪物有各自的元素抗性,抗性高的元素打上去伤害会打折,这一点决定了配队的方向。大部分怪物的基础抗性是百分之十,少数怪物会高到百分之五十甚至七十。抗性越高,减抗的收益越大,这也是万叶和钟离在深渊里很重要的原因。我刚开始打深渊的时候不看抗性,用什么队都硬上,结果时间总是不够。后来学会看怪物的属性,配队的时候避开高抗元素,通关轻松了很多。这个习惯是打深渊的基础。抗性超过百分之百的怪物会免疫对应元素,这一点在深渊里很常见。遇到就换队,这一点最容易被忽略,很多人打到一半才发现打不动。
常见怪物的抗性分布
深渊里的怪物大致分几类,愚人众先遣队带元素护盾,对应的元素抗性很高。深渊法师的护盾属性决定抗性,冰法师怕火,火法师怕水。遗迹系列是物理抗性高,元素抗性一般。深渊使徒的元素抗性很高,需要对应的元素破盾。我打十二层的时候会先看怪物列表,把抗性高的那一路换成别的队伍。这个准备工作的作用很大,能省不少时间。新手最容易忽略这一点,进去才发现打不动。深渊使徒的盾有属性,水使徒怕草,火使徒怕水,这些要记。记不住就看攻略,不丢人,要记牢,细节上不能马虎。我对比过两次。
减抗手段的选择
减抗的手段有不少,钟离的护盾减全抗,万叶的翠绿套减扩散元素抗性,罗莎莉亚的命座减物理抗。选择哪一种要看队伍,火队用万叶扩散火,冰队用万叶扩散冰。钟离的减抗最通用,不挑元素,但数值低一些。我常用的做法是队伍里带一个减抗手段,剩下的位置给输出。减抗的收益在打高抗怪的时候特别明显,能把伤害提升三成以上。这个细节决定了深渊的上下限。我现在每支队伍都会留一个减抗位。减抗的数值不能叠加太多,超过一定值收益就会递减,堆过头反而是浪费词条。我用它打过十二层,没出问题。
抗性与破盾的区别
抗性和护盾是两个概念,抗性是减伤,护盾是额外的血条,这一点很多人搞混。抗性高只是伤害打折,护盾需要对应的元素才能破。深渊使徒的盾需要特定元素,破不了就打不动。我打深渊的时候会先判断是抗性还是护盾,再决定用什么队伍。这个判断很快,看一眼怪物的外观就知道。新手容易把两者混为一谈,结果配队配错。这个基础概念搞清楚,深渊就简单一半。护盾的厚度跟怪物的等级挂钩,等级越高盾越厚。这一点在十二层特别明显,破盾要趁早,拖到最后十秒就来不及了。这套流程我闭着眼都能走完。怪物猎人靠看肉质挑武器,原神靠看抗性挑元素,两边的思路其实是同一套。
深渊的抗性设计是原神里比较硬核的部分,需要玩家对元素系统有理解。我从开服打到现在,最大的心得是配队要看怪物,不能一套阵容打到底。抗性高的怪换元素,有盾的怪换破盾角色,这些判断需要经验。游戏里的攻略很多,但自己打几把最清楚。如果你刚开始打深渊,建议先看怪物列表,再决定队伍。这个习惯养成之后,满星会容易很多。我现在每期深渊都会花几分钟做准备,很值。抗性这东西看起来枯燥,实际上决定了配队的方向。理解了它,深渊就简单了。我对比过几次,差别很明显,真的,我确定,确实如此。我专门为此改过一次配装。
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