
料理系统是原神里最容易被忽略的一个系统,因为它的收益不高,大部分料理加的属性只有百分之十几,在高难度内容里没什么用。但它有一个好处,就是材料好找,你跑图的时候顺手采的花、打的肉、钓的鱼,都能做成菜。我最喜欢的是那些有特殊效果的,比如减少体力消耗的,比如增加移动速度的,这些在跑图和爬山的时候很有用。还有一些料理是任务需要的,比如某个角色喜欢吃某道菜,你做了送给他,会有一段对话。这种小互动很有意思,它让角色更像活人。我现在背包里常年带着几十份料理,出门之前先吃一份,已经成了习惯。
钓鱼系统是后加的,加进来的时候很多人觉得没用,因为它不给原石,只给鱼和材料。但钓久了会发现它有一种奇怪的放松感,你坐在那里,等鱼上钩,什么都不用想,这种体验在原神里是很少的。而且钓鱼可以换武器,渔获这把长柄武器就是钓鱼换的,它的强度不低,是很多角色的平民选择。我最喜欢的是在稻妻的海边钓鱼,背景音是海浪,天上有海鸥,那种感觉很安静。我有时候会专门去钓半小时,什么都不干,就钓鱼,这是我少有的放松时刻。钓鱼的时候我会把音乐关掉,只听环境音,那种感觉很安静,比任何背景音乐都好。
这两个系统有一个共同的问题,就是它们跟主线的关联太弱,你完全可以不碰它们,也能把游戏玩得很好。这让它们变成了一种可选内容,只有喜欢的人才会去玩,不喜欢的人一辈子都不会打开。我觉得这是可惜的,因为这两个系统其实做得不错,料理有几百道菜,钓鱼有几十种鱼,都是花了功夫的。如果能把它们跟某些任务或者奖励绑得更紧,比如某个任务必须要用某道菜,比如某个宝箱必须要钓到某种鱼才能开,参与的人会多很多。这个建议我提过很多次。如果它愿意在这两个系统上再多花一点心思,玩家的留存会更好。星露谷的钓鱼有力度条,原神的钓鱼只要点准时机,深度差了不少。
所以料理和钓鱼这两个系统,我的评价是有心,但没被用好。它们像是两个做得很精致的小房间,放在一栋大房子里,大部分人都不会走进去,只有少数人会推开门看看。我属于那少数人,因为我喜欢这种不需要战斗的内容,它让我觉得这个世界不只是用来打的。如果你还没试过,我建议你找一个下午,去钓一次鱼,做一道菜,什么都不干,就那样待着。你会发现这游戏还有另一面,那一面很安静,安静得让人忘了时间,我经常这样过周末,很舒服,比打深渊舒服多了,这是我的真心话。我建议你试试,哪怕只是十分钟,你会发现自己的呼吸慢下来了。这两个系统我玩了五年,从来没有腻过,因为它们不需要你追赶什么,你只要坐在那里,等一条鱼上钩就好。
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