
岩队增益的触发条件
五郎的价值全在元素战技的旗阵上,给岩系角色加防御和岩伤,但触发条件很多人没搞明白。队伍里只有他一个岩系角色的时候,旗阵只给防御加成,岩伤加成吃不到,增益少了一大半。我现在的习惯是队伍里至少放两个岩系角色,最好是三个,把旗阵的效果拉满。旗阵的范围不大,主输出要站在圈里打,跑出去了加成就没了。元素爆发的旗阵会跟着角色移动,打移动战的时候更实用。和魔兽世界的圣骑士光环比,五郎的增益更吃站位,不是挂上就完事。新手先搞清楚触发条件,再谈配队。我现在打深渊会把旗阵放在场地中央,主输出绕着圈打,尽量不出去。
队伍搭配与充能
五郎最适合的队伍是荒泷一斗主输出,钟离提供护盾,第四个位置放班尼特或者阿贝多。一斗吃防御加成,五郎的旗阵正好对上,两个人是绑定关系。钟离的护盾让队伍站得住,同时提供减抗,收益很直接。五郎的元素爆发需要八十点能量,充能不够就会卡,武器最好带西风猎弓,给全队回能。我现在的队伍是一斗、五郎、钟离、班尼特,打十二层下半很稳。和绝区零的支援角色比,五郎的增益更专一,只服务岩队,离开岩队就没价值。新手别把他塞进反应队,那是浪费。我现在打深渊会先让五郎开战技,再切一斗,顺序错了加成就吃不满。
圣遗物与武器
宗室四件最适合她,队里缺这个位置就补上。如果队伍里已经有宗室,就换华馆四件,堆防御提升旗阵效果。主词条防御、防御、暴击,副词条优先防御百分比和充能。五郎的旗阵跟防御力挂钩,所以防御沙是核心,别堆攻击。武器首选西风猎弓,给队伍回能,其次祭礼弓、绝弦。我现在的配装是宗室四件加西风猎弓,充能堆到两百,旗阵基本每轮都有。命座里一命加旗阵范围,二命加持续时间,六命加岩伤,平民零命就能用。新手别觉得四星辅助不值得练,五郎对岩队的提升比很多五星都大。这一步做对了后面都顺。
五郎是一个很典型的专拐,只服务岩队,但只要岩队在,他就是核心。我从练他到现在,一斗队的伤害稳定上了一个档次,打深渊再也不用担心增益断档。如果你主玩岩系,五郎必须练,成本不高,回报很直接。她不属于一眼惊艳的类型,但队伍里少了她就是不行。我现在给五郎留了一套防御散件,换队伍的时候直接换,不用重新刷。抽到他的人不少,愿意练的人不多,这就是四星辅助的命。我现在打深渊之前会先看队伍里有没有岩系主输出,没有就不带他。五郎的旗阵有范围,主输出跑出去就吃不到,站位要提醒。这些细节说穿了不值钱,做到了就是差距,我在深渊里验证过很多次,岩队的循环不能断。
相关文章