
锅巴的落点与持续时间
香菱的元素战技是放锅巴,锅巴会持续喷火,挂火范围不大但持续时间挺长。这个技能的落点很讲究,放在怪堆中间能覆盖一片,放在边缘就只能烧到一两只。我刚开始玩她的时候随手一扔,结果锅巴对着空气喷了十秒,一点伤害都没有。后来学会看怪物的走位,提前放在它们必经的路上,效果好了很多。锅巴的喷火间隔大概是两秒一次,频率不算高,但胜在稳定。打群怪的时候锅巴加旋火轮一起上,火元素根本断不了。这个组合是香菱的核心,练熟了输出很可观。锅巴的火是弱火,挂上去很快会被消耗,配合水系刚好。
旋火轮的快照机制
香菱的大招是旋火轮,这个技能有一个快照机制,释放瞬间的属性决定了整轮的伤害。这一点非常关键,意味着她要在增益全部挂好之后再开大招。我一般的顺序是班尼特先开增伤圈,再切香菱开大招,这样旋火轮能吃到攻击加成。如果顺序反了,旋火轮按开大瞬间的属性算,后面的增益全都吃不到,伤害差一大截。这个细节很多人不知道,其实决定了她的上限。我练了很久才养成习惯,现在开大之前一定会确认班尼特的圈还在。快照这个机制在别的角色身上也有,比如菲谢尔的奥兹。理解了快照,很多配队的顺序就说得通了。
充能与精通的双重需求
香菱的大招要八十点能量,充能需求很高,同时她的反应伤害又吃精通,两个属性都要堆。这个矛盾让她的配装很难受,词条永远不够用。我的做法是充能优先,堆到两百二左右,剩下的词条给精通。原因是充能不够就开不出大招,伤害再高也没用。圣遗物用绝缘之旗印四件套,既加充能又加爆发伤害,正好契合她的机制。武器方面渔获是专武,四星的匣里灭辰也能用。我现在是两百三的充能,精通四百多,打蒸发一下能打两万多。精通不够的话,蒸发的伤害会明显偏低,我建议先把充能堆够,再慢慢补精通,顺序我踩过坑。
班尼特组合的化学反应
香菱和班尼特是公认的黄金组合,两个人的机制互相补足,一加一大于二。班尼特的增伤圈提供攻击加成,香菱的旋火轮吃快照,正好把这部分加成锁住。这个组合的关键是顺序,班尼特先开大,香菱后开大,中间不要切别人。我打深渊的时候会把这两个人放在同一队,配合行秋挂水打蒸发,伤害非常稳定。这个组合从开服到现在一直能用,算是原神里最长寿的搭配之一。要注意的是班尼特的圈有范围,香菱开大的时候要站在圈里。这个细节看起来小,实际影响很大。两个人的命座也有联动,班尼特一命之后体验更好。魔兽的法师靠瞬发技能补伤害,香菱的锅巴也是脱手,定位很像。
香菱是四星角色里最保值的之一,从开服到现在一直是火系副输出的标杆。她的优点是伤害高、后台挂火稳定,缺点是吃充能、吃队伍配置。我刚练她的时候一直卡充能,后来把圣遗物堆满才顺畅。如果你主玩火队或者蒸发队,她值得练,成本也不高。如果你喜欢速切打法,她可能会让你觉得节奏慢。游戏里的角色有强有弱,但香菱这种老角色能一直用到现在,本身就说明问题。我现在每期深渊都会带她,配合班尼特和行秋,很稳。她的命座提升主要在旋火轮的伤害上,四命之后很夸张。不过零命也能用,别为了命座硬抽。这一点我一直强调。
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