
治疗量不是唯一指标
琴的治疗量跟攻击力挂钩,所以给她堆攻击不是浪费,既能奶又能打。很多人只把她当奶妈,堆一堆生命值,结果治疗量上不去,输出也没有。我现在的配装是攻击沙、攻击杯、治疗头,副词条优先攻击和充能,一口大招能把全队从残血拉满。她的元素爆发还有持续治疗和风压剑的扩散,站在圈里打球的时候很舒服。琴的普攻可以挑飞小怪,摔伤在早期版本是很好玩的玩法,现在虽然伤害不算高,打一些轻的怪依然有效。和星穹铁道的治疗角色比,琴的奶量更依赖面板,养成成本更高,但她的功能性也更强。我现在打深渊会把琴放在需要抗压的那一队,她的奶量稳定,不怕突然掉血。攻击力堆到两千以上,治疗量就够用了,剩下的词条可以补充能。
摔伤流的操作门槛
摔伤流的原理是用琴的蓄力重击把怪挑起来,再让它落地吃坠落伤害。听起来简单,实际操作很看怪物的重量,轻的怪一挑就飞,重的怪挑不动。我练了大概一个星期才摸清哪些怪能挑,哪些怪纯属白费力气。摔伤的伤害跟高度和怪物最大生命值有关,打血厚的精英怪收益最高。操作的时候要注意地形,站在斜坡上挑飞,落地的伤害会更高。这个玩法现在不算主流,更多是娱乐,但打某些活动关卡意外地好用。和艾尔登法环的坠落伤害比,原神的摔伤更像一个彩蛋,不是核心机制。新手别把它当成主力玩法,当成一个乐子就行。我现在偶尔还会用琴把怪挑下悬崖,看着它掉下去,比打半天还解压。
双风队伍的搭配思路
琴在双风队里的价值是充能和治疗。双风共鸣减少技能冷却,提高移动速度,跑图和战斗都舒服。我常用的搭配是琴加温迪,再加两个输出,温迪聚怪,琴奶人,输出负责打伤害。琴的元素战技可以推开怪物,打断一些危险的技能,这个功能在高难内容里很有用。她的元素爆发需要六十点能量,双风队伍里充能压力不大。圣遗物用翠绿四件,减抗加治疗,一套装备两种用途。我试过给她穿少女套,治疗量确实更高,但减抗的收益更大,还是翠绿划算。对比魔兽世界的牧师,琴的功能更杂,什么都能干一点,什么都不算顶尖。我现在打十二层会用琴配合魈,琴负责充能和奶,魈负责输出,两个人转起来很顺。
琴团长是我开服抽到的第一个五星,那时候什么都不懂,只觉得她能奶人能打人很方便。玩到现在,她依然是我队伍里的常客,不是因为强度,是因为顺手。如果你刚开始玩,抽到了她,别觉得她是常驻就嫌弃,把攻击堆起来,把充能补够,她会成为你最可靠的后盾。游戏里有些角色不靠数值吃饭,靠的是那种用久了离不开的感觉。我现在每次打高难内容,看到队伍里有一个琴,心里就踏实一半。这种安心感,是很多新角色给不了的,琴的命座也友好,一命就能用,不用强求满命,我现在给她留了一套攻击散件,换队伍的时候直接换。
相关文章