
聚怪的位置感
温迪的大招是把怪吸到一个点上,但吸到哪里很有讲究。很多人站在场地中间开大,怪被吸在中间,主输出的范围技能反而打不全。我现在的习惯是贴着墙或者贴着场地边缘开大,怪被吸到墙角,输出可以站成一排打,效率高很多。大招的风眼有高度,打一些浮空的怪要调整站位,站太低会打不到。元素战技的短按可以击飞小怪,长按可以原地制造风场,赶路和爬山都好用。我跑图的时候习惯用长按风场跳高,省下不少爬墙的时间。和鸣潮的忌炎聚怪比,温迪的吸附范围更大,但对大型怪无效,这一点要提前判断。新手先练站位,再谈充能。我现在开大之前会先看一眼场地,找最窄的那个角,把怪往那里带。位置选对了,主输出能少跑很多路,整队的输出时间就上来了。
充能阈值与武器选择
温迪的元素爆发需要六十点能量,充能不够就会卡循环。我现在的充能堆到一百八左右,双风队伍里基本无缝。武器首选终末嗟叹之诗,没有就用西风猎弓,再不行用祭礼弓。西风猎弓能给全队回能,辅助价值很高,我用了很久才换专武。圣遗物用翠绿四件,减抗是温迪的核心价值,比堆伤害重要得多。沙漏选充能,杯子选风伤,头冠选精通或者暴击,看队伍需要。我试过给他堆输出,打小怪确实快,打首领就不如减抗实在。对比星穹铁道的辅助,温迪的减抗更直接,不需要叠层,进场就能生效。充能不够的时候,宁可少堆一点风伤,也要保证大招不断。我现在打深渊会先算一遍能量,确保第二轮大招能接上,这个习惯是从无数次卡手里面总结出来的。
永冻队里的温迪
永冻队里温迪的作用不只是聚怪,还有挂冰和减抗。他的大招会把冰元素扩散出去,配合甘雨或者神里绫华,能把一群怪冻在原地。冻结的持续时间很长,主输出可以慢慢打,不用追着怪跑。我打十二层上半的时候最喜欢用这套,怪一冻住,整个节奏就慢下来了。需要注意的是,温迪的大招会把小怪吸起来,有些主输出的攻击打不到浮空的怪,配队之前要确认。和砂糖比,温迪的聚怪更强,但砂糖能加精通,反应队里更合适。两个角色我都有,看队伍需要换着用,没有谁绝对替代谁。永冻队的第四个位置我一般放迪奥娜,护盾加治疗,容错率高。打冰免疫的怪要提前换队,别硬着头皮上。
版本环境下的定位
这两年新怪物的重量越来越高,温迪的吸附效果被削弱了不少,很多精英怪吸不动,这是事实。但他在小怪多的场合依然是效率最高的选择,尤其是深渊里那种一波十几个小怪的房间。我现在不会无脑带他,会先看怪物配置,能吸就上,吸不动就换万叶或者砂糖。这种根据环境调整的思路,比死守一个角色重要。对比原神早期的环境,现在的聚怪角色选择更多,温迪不再是唯一答案,但他的风场和减抗依然好用。老角色不怕被替代,怕的是玩家不愿意重新理解他。我现在给温迪留了一套充能散件,遇到需要频繁开大的场合直接换,不用重新刷。
温迪这个角色,我抽到的时候还是开服没多久,那时候觉得他就是一个会飞的工具人。玩了这么多年才明白,聚怪这件事看着简单,实际决定了整支队伍的输出来不输得出。如果你手里有他,别因为新角色强就把他放进仓库,遇到小怪多的场合拿出来试试,你会想起他为什么叫风神。角色会老,玩法不会。我现在跑图还是习惯用他的风场,跳上那些别人要绕路的山崖,心里挺得意的。游戏里有些快乐跟强度无关,温迪给我的就是这种快乐。抽到他的人不少,真正会用他的人不多。这大概就是老角色的体面。我现在抽新角色之前,还会先想想他能不能和温迪配合。
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