
把这两个游戏放在一起比,是我这些年写过最多次的题目。它们的表面很像,都是开放世界,都能爬墙,都有元素互动,但只要玩超过二十小时,就会发现底层的设计思路完全相反。塞尔达鼓励你乱走,你看到一座山,山上有东西在闪,你爬上去,路上会遇到什么全靠运气,可能是一个神庙,可能是一群怪,也可能什么都没有。原神是引导你看,它用任务标记、用元素视野、用远远就能看见的地标,把你要去的地方一个个指出来。一个是在荒野里撒野,一个是在精心布置的园区里游览。我一直觉得这两种思路没有高下,只有适合不适合,但我个人的偏好很明确。
解谜的思路差别更大。塞尔达的谜题基本围绕物理和化学,火烧草,水导电,金属引雷,规则很简单,但组合起来有无数种解法,同一个神庙可以有三四种过法。原神的谜题更偏向于找规律和找位置,比如三个灯要按顺序点亮,四个柱子要调整角度,答案通常是唯一的。这种设计的好处是稳定,不会卡住玩家,坏处是缺少那种自己想出办法的爽感。我玩塞尔达的时候有几次是真的拍桌子叫好,玩原神的时候更多是哦原来是这样的平静。我甚至试过用火烧草把整片山坡点着,就为了看风向,那种胡闹的快乐在原神里是找不到的,因为原神的草不会真的烧起来。规则越简单,玩家越敢瞎试。
奖励的即时性也是一个大差别。塞尔达的探索奖励往往是道具或者武器,拿到就能用,用完还会坏,所以你得不断去探索。原神的奖励是原石、摩拉、经验书,都是数值,攒着攒着就变成一次抽卡。这种设计把探索变成了一种长期投资,短期内的快感很弱。我在原神里跑完一个宝箱点,开出来的东西经常让我毫无波澜,因为我知道那点原石离保底还差得远。塞尔达不会给你这种感觉,它给你一把很好用的剑,你能立刻拿去砍怪,虽然砍几下就碎了。我算过一笔账,原神里开一个精致宝箱给两个原石,一万六千原石才够一次保底,也就是说你要开八千个宝箱,这个数字想想就绝望。所以现在开宝箱纯粹是顺手。
但公平地说,原神在另一件事上做得比塞尔达好,就是持久的内容供给。塞尔达的探索是一次性的,你走完那张地图就没了,原神每四十二天给你一片新区域,还带剧情带角色。这种模式不适合追求纯粹探索乐趣的人,但适合需要长期陪伴的人。我自己是两个都玩,塞尔达用来找那种久违的好奇心,原神用来打发每天的二十分钟。它们不是替代关系,是两种不同的需求。而且原神的更新是有节奏的,你知道下个月一定有新东西,这种确定性会让人愿意留下来。塞尔达没有这个,它给你的是一次完整的、封闭的体验,玩完就该放下。两种模式我都需要,所以两个都留着,说到底还是看人。
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