
三段棍势的取舍
小圣的连招核心不是背顺序,是搞懂三套棍势各自的收益。劈棍第三段蓄满有额外一段下砸,伤害高但前摇长,打站位稳的怪最划算。立棍能撑杆躲地面攻击,代价是落地硬直,我拿它躲过黄风大圣的横扫。戳棍的突进距离比看起来远,适合收尾和拉开距离,问题是伤害偏低。我前期一直用劈棍,打到虎先锋才发现立棍更好用,那场架我死了十七次。三套棍势可以在轻击第四段后切换,这个衔接点很多人不知道。切棍的窗口只有零点五秒,练熟之后连招会顺很多。我的常用起手是轻击两下接戳棍突进,贴身之后换劈棍蓄力。蓄力被打断会掉一层棍势,这个惩罚比掉血更疼。
定身与身外身法
定身术看着简单,实际是全游戏最吃时机的技能。定住的两秒里,敌人的受击判定会变大,这段时间打重击收益最高。我习惯在敌人起手瞬间定,既能断招又能白打一套。身外身法适合清群怪,分身会吸引仇恨,我趁这个空档补药或者蓄力。打单体首领时分身反而碍事,它会打乱你的站位判断。有一次我在蜘蛛精那关开局就放分身,结果它把小的全引过来,我被围在中间硬吃三下。后来学乖了,群怪先定身再分身,顺序反了就是送。定身对首领的时长会缩短,大概只有一秒半。法力的上限决定你能放几次,别全砸在小怪身上。我一般留三成法力给最后阶段,前面靠棍势硬打。
变身与精魄衔接
变身不是保命技能,是输出窗口的延长。广智的变身能打出一段独立伤害,结束后接棍势不会断连。我一般留变身到最后一段血,用来跳过首领的狂暴阶段。精魄的选择看流派,幽魂的范围伤害适合清场,赤发鬼的单体更适合打首领。精魄有冷却,别一有机会就交,留着断招更值。变身期间无敌帧只有开头那一下,后面的动作照样会掉血。我吃过这个亏,以为变身能硬顶,结果被一棒子打回原形。精魄的获取有顺序,先拿幽魂再打赤发鬼会轻松很多。变身期间不能吃药,进场前记得把血补满。广智的火焰能烧掉一部分护甲,打重甲怪很有效,收尾那一下时机对了能省掉一整套普攻。
拿只狼对照,连招靠弹刀节奏,黑神话靠的是资源管理,棍势、法力、变身三样都要算。艾尔登法环的战技更自由,但缺少这种三段式的节奏感。我更喜欢黑神话这套,因为每一段轻击都有意义,不是无脑连点。缺点是手感偏重,习惯了快节奏动作游戏的人会觉得黏。想练连招就去盘丝洞刷小怪,那里刷新快,容错也高。练熟三套棍势的切换,再去打二郎神,感觉完全不一样。连招练到最后,靠的不是手速,是对每段前摇的熟悉。我把这套连招录了视频,逐帧看才发现收尾总是慢半拍。慢的半拍来自按键的提前量,练两天就能改过来。新手最容易忽略的是耐力,一套连招打完就没法闪了。
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