
《地下城与勇士:起源》的鬼泣想玩墓碑流,先要弄清它解决何难题。死亡墓碑适合在怪物被控住、站位集中的时刻里打出成片伤害,刷普通图和阶段性精英怪时很直观;它的弱点是释放期间容易空掉后续落点,也可能被打断。这里给的是以墓碑为主要输出技能的刷图分配法,不套用决斗场制度,也不把它说成每个版本的毕业答案。
先把死亡墓碑点到当前等级允许的上限,它是这套方案的第一笔技能点。与其同时保留让技能稳定命中的工具:侵蚀之普戾蒙与冰霜之萨亚这类阵法承担铺场和限制走位的职业,刀魂之卡赞提供阵法增益。按当前角色已开放的技能逐一确认,不要由于追求墓碑数值,把常用阵法全部削到只能摆样子。墓碑打空时,阵法和后续技能仍要能接住战斗。
被动与常驻情形优先处理,再给零散小技能加级。鬼泣的魔法暴击、觉醒相关被动,以及实际使用的职业增益,通常比一个不常按的小技能更值得投资。具体名称、开放等级和上限会随手游更新调整,重置前先在游戏内技能页确认效果。残影之凯贾兼顾机动与生存,至少要满足常用位移和战斗习性;若技能点紧张,先保住核心功能,再衡量继续加级的收益。
第二层输出选择鬼影闪、鬼影鞭和已有的高等级爆发技,但不要求它们和墓碑同时点满。优先选自己能稳定命中、不会与墓碑争抢出手窗口的技能。鬼影闪更适合切入或衔接控制,鬼影鞭可以聚拢敌人;若某个技能在常刷副本里经常落空,就从它身上挪点,而不是牺牲阵法。对照现有点数,分配顺序可记为:墓碑、关键阵法与被动、可靠的控制和补伤技能、最后才是低频填充技能。
小技能无需照着别人的截图一口气加满。地裂·波动剑能在主力技能冷却时补伤,裂波斩等技能还有解围用途,先按操作需要留功能等级,剩余点数再考虑进步。若武器或装备另有触发条件,单独为它补一个前置技能即可,不能把特定装备的加点抄成通用配置。已有一套技能点后,进训练场看一轮打桩和实际副本,再决定是否把填充技能加高。
出手顺序比多点一级墓碑更影响体验。进房先观察怪物是向你冲来,还是会立刻跳开;让鬼影鞭、阵法或队友控制把它们留在落点内,再释放墓碑,随后接鬼影闪与其余爆发。对不停位移的首领,不要见冷却转好就原地长按,先躲开危险技能,等僵直或控制窗口出现再交墓碑。若目标会霸体冲出阵法,宁可延后释放,也不要让一整轮资源砸在空地上。
遇到技能点不够,可以按两档取舍。刷日常和升级图时保留墓碑上限,阵法与被动优先,其他爆发技择一投入;打高机动首领时,墓碑若长期只能命中少量落点,就把点数回收到命中更稳的技能。调整后用相近装备、相同副本比较通关时刻与受击情况,才知道自己究竟是伤害不足还是站位有难题。某些后期攻略只给死亡墓碑一点,是另一种以别的技能为主轴的玩法,和这里的墓碑流目标不同。
最后检查快捷栏是否顺手:阵法、聚怪、墓碑和位移不要挤在容易误触的位置。普通图能稳定聚怪、墓碑能覆盖主要目标、首领战不会由于站桩频繁倒地,这套加点就算达到了目的。等新等级、新装备或技能改动到来,再重新比较墓碑完整命中率与其他技能收益,别把旧截图当成永久配方。
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