
内力池怎么分
侠客风云传前传的战斗是回合制格子战,内力是每回合都要算的资源。每招都吃内力,大招吃得更凶,一回合回的那点内力,往往只够出一到两招。我的分配是七成留给常规输出,三成留作应急,遇到需要连续爆发的场合再动那三成。新手常见的打法是把内力全砸在最强的一招上,打完站着发呆,接下来两个回合只能平砍。刀法的好处是常规招式消耗低,连击率高,靠次数堆伤害,不需要每回合都放大招。内力留一手,是这套战斗最实用的习惯。内力药别省,关键回合喝一口,比留着过年强。打群架的时候更要控,五个人一起放大招,两回合就见底。
刀法的连击判定
刀法走的是连击路线,招式说明里的连击率不是摆设。普通刀招打中之后有概率追加一次,追加的那一下同样能触发后续效果,所以刀法的实际伤害比面板高不少。前提是命中,打空就没有连击,所以命中率这条属性对刀法特别重要。我一般会给主刀客堆一点命中,宁可少一点攻击,也别让连击断在半路。刀法的招式里有一招带击退,用完把敌人推出攻击范围,反而害自己下一回合要移动。击退看着爽,用错位置就是自废一回合,这一点我吃过很多次亏。连击触发的时候有音效,听多了能靠耳朵判断有没有打中。刀法怕高防,遇到重甲敌人换拳掌上,别硬啃。
站位与背击加成
格子战的站位比数值重要。背后攻击有加成,侧面小一点,正面最小,所以每一回合都要想办法绕到背后。刀客的移动力中等,绕背需要队友配合,让拳掌角色先顶上去吸住正面,刀客从侧面切。有些地图有高低差,站在高处打低处也有加成,这种地形要提前看,别一开局就把人堆在平地上。我的习惯是开战第一回合不急着输出,先走位,把阵型铺开,第二回合才开始打。急着第一回合打一下的人,后面往往要花两回合调整位置。有些地图的墙角能把敌人卡住,卡住之后从背后打,能白赚两回合。队友的位置比自己的位置重要,先看队友站哪,再决定自己走哪。
对比太吾绘卷的拆招
太吾绘卷的招式是拆开来的,架招、破招、追击,每一段都要读对手的动作,打起来像在解一道即时的题。侠客前传不做这一步,它的招式是一整招,你只需要算内力、算站位、算冷却。一个考反应,一个考规划。我玩太吾的时候神经一直绷着,玩侠客前传反而能一边喝茶一边打。深度上太吾更狠,一个招式拆错就白挨一套,侠客前传的容错高得多。两种都好,看你想动脑还是想放松,我一般是白天太吾,晚上侠客。太吾的招式还能自己组,一套连招能拆成好几段来练。侠客前传的招式是固定的,强弱全看数值和站位。
刀法连招的核心就三件事。内力别一次花光,命中要堆够,站位永远找背后。招式之间的冷却要错开,别三招同时进冷却,那样只能平砍。队友的配合比个人的数值重要,一个会吸仇恨的拳掌角色,能让刀客的输出翻倍。这套东西说起来简单,真打起来每一回合都在做选择,选错一次不至于输,选错三次就得读档。侠客前传的乐趣就在这里,你像一个教头,站在场外看着自己调教出来的人打架。我打到后期最喜欢用的是刀客加医生的组合,一个输出一个续航。医生不用堆攻击,堆速度和治疗量,跟得上队伍就行。这套组合打普通关卡很稳,打首领要换一个能控场的。
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