
藏蕴破矢的散射机制
提纳里的蓄力箭是藏蕴破矢,命中之后会散射出四支追踪箭。这个机制让他不需要精准瞄准,只要大致打中就能出伤害。我刚开始玩他的时候还想着瞄准弱点,后来发现没必要,打中就行。散射的箭会自动追踪附近的敌人,打群怪的时候特别舒服。他的二段蓄力时间很短,是所有弓系角色里最快的。这个特点决定了他的输出节奏,快进快出,不用长时间站场。散射的箭只打同一只怪的时候会全部命中,伤害很集中。打群怪的时候才会分散,机制让他在两种场景都能用,我现在打深渊基本都用他,主要是省心。
蓄力时间与走位
提纳里的蓄力时间短,但也不是瞬间完成,中间需要一点时间。这段时间他会站着不动,遇到会突进的怪要提前走位。我通常的做法是打一箭就移动一下,别在原地连续蓄力。他的元素战技会放一个幻象,幻象会嘲讽敌人,这时候可以安心输出。这个技能是他的保命手段,冷却好了就用。打群怪的时候把幻象放在怪堆中间,自己站在远处射。这个位置选择比操作重要。他的蓄力可以边走边蓄,移动速度会慢一点但不影响。这个技巧能省不少时间,我练了很久才习惯,现在基本不站桩了,遇到会放范围的怪,蓄力的时候要绕圈走。
激化队的输出循环
提纳里在激化队里的定位是主输出,靠草雷反应打伤害。他的输出循环是元素战技起手,放幻象,然后蓄力箭连射,最后开大招补伤害。这个循环的节奏很紧凑,中间几乎没有空档。我打的时候会先让队友挂雷,再切他出来射,这样每一箭都能吃到激化。他的精通需求不低,圣遗物主词条选精通沙。套装用深林或者饰金,看队伍里有没有别的草系。我现在的配置是饰金四件套,精通七百多。深林套的减抗对草队整体都有用,饰金套只加自己。如果队伍里只有他一个草系,饰金更合适,有两个草系就选深林,判断标准很简单,不用想太多。怪物猎人的弓有蓄力等级,提纳里的二段蓄力更短,节奏更接近快攻。
提纳里是我抽到之后意外喜欢的角色,他的手感很轻快,不用长时间站场。我从抽到他到现在,激化队一直用他。他的优点是输出稳定,缺点是上限不高,打高抗性的怪会吃力。如果你喜欢快节奏的弓系输出,他值得练。他的养成成本也不高,四星武器也能用。游戏里的角色有强有弱,但手感这件事骗不了人。我现在打深渊会看怪物的抗性决定用不用他,用得顺手就上。他的命座提升主要在散射的箭数上,二命之后更舒服。满命的话输出能上一个档次。不过零命也能打满星,这一点不用怀疑。练他的成本真的很低。四星弓配深林套就能上班。这套配置我用了两个版本,一直没换过,打满星完全没问题,真的很省。这个节奏我练了很久。
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