
源水之滴的收集
那维莱特的输出全靠重击,而重击需要源水之滴才能持续,这是他的核心机制。源水之滴主要来自元素战技,队友的治疗也能生成,收集到三颗之后重击才能打满一套。我刚开始玩他的时候不知道要捡水滴,重击打两下就断了,还以为是角色有问题。后来学会先放战技再捡水滴,重击能连续喷很久,伤害翻了一倍。水滴的位置是固定的,捡的时候要走位,别站着等它自己过来。打群怪的时候水滴会散在四周,要提前规划路线,别捡到一半被打断。元素战技的冷却不长,可以频繁放,水滴基本够用。队伍里如果有治疗角色,水滴的补充会更快,这个顺序不能反。我现在进图的第一件事就是放战技、捡水滴、开重击,流程很固定。这个循环练熟之后,他的输出会非常平滑。
重击的持续与打断
那维莱特的重击是持续喷射,中间可以移动,但移动会打断喷射,需要重新开始。这个机制决定了他的操作方式,站桩输出比边走边打更划算。我的习惯是找好位置再开重击,尽量不打移动。遇到会放范围技能的怪,宁可提前收手躲一下,也别硬顶着。他的重击有一个特点,喷射的时间越长,伤害越高,所以打断的代价很大。打深渊的时候我会把怪引到一个角落,自己站在远处喷,这样被打断的概率最低。重击期间他的抗打断能力还不错,小怪的攻击可以无视。但首领的击退技能还是会打断,这一点要注意。我现在打十二层基本都站在地图边缘,怪过来就换个角度。这个习惯能让输出时间最大化。
生命值转化的伤害
那维莱特的伤害吃生命值,攻击力对他几乎没用,这一点跟大多数主输出不一样。他的重击伤害是按生命上限算的,所以圣遗物主词条选生命沙、水伤杯、暴击头。我一开始给他堆了攻击沙,伤害一直不理想,换成生命沙之后数字明显上去了。他的生命堆到四万以上,重击一下能打一万多。武器方面万世流涌大典是专武,没有的话四星的流浪乐章也能用。套装我用的是逐影猎人四件套,生命值变化能加暴击率,跟他的机制很搭。副词条优先暴击和生命,充能可以少堆一点,他的大招不是核心。他的重击还有一个特点,打中敌人会回复一点能量。怪物猎人的大剑要抓硬直,那维莱特的重击也要卡蓄力,节奏感很接近。
那维莱特是我抽到之后最喜欢的角色之一,重击的手感很特别,喷起来像开了水枪。他的优点是输出稳定、范围大,缺点是操作有门槛,捡水滴和站位都要练。我从抽到他到现在,深渊的主力一直是他。他的养成成本不算低,专武和圣遗物都要投入,但收益很稳。如果你喜欢远程持续输出的手感,他值得抽。如果你喜欢速切爆发,他可能会让你觉得慢。重击的节奏很慢,慢到你会怀疑自己在玩什么。我现在每期深渊都会用他,很舒服。抽到他的人建议先把生命堆起来,别的都是后话,这一环不能省,我现在四万二的生命,够用。
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