
共鸣三的质变
配队配到最后,其实是在算激情够不够,而共鸣决定了这台机器转得多快。重返未来的共鸣给的是实打实的属性,攻击、暴击、生命按比例往上抬。共鸣三是一个明显的坎,跨过去之后主输出的伤害会跳一截。我的习惯是先把主输出推到共鸣五,再回头补辅助,因为辅助的共鸣收益没有输出那么直观,早补等于浪费材料。和崩坏星穹铁道比,那边的行迹是线性加成,投入就有回报,重返未来的共鸣在低段位提升很小,容易让人误判值不值。真正决定手感的是洞悉三,那是质变,共鸣只是把质变放大。洞悉三解锁的被动往往改变整个技能循环,我见过有人共鸣堆到七,洞悉还停在一,打起来一样吃力。材料有限的时候,先洞悉再共鸣,顺序别反过来。
激情循环的卡点
激情是大招的唯一来源,卡住激情就是卡住整队的节奏。重返未来的激情靠出牌累积,一张牌一点,合牌不额外给,所以想快点开大就得多出牌,而出牌次数每回合固定三次。主输出和辅助的激情需求不一样,辅助往往四点就能开,输出要攒满,配队的时候要把这个差算进去。我的做法是让辅助先开大,把增益铺上去,输出的激情刚好在后面接上。方舟的技力是自动回复,节奏感完全不同,那边可以等,这边等就是浪费回合。实际难受的是激情差一点,牌又只剩一张废牌,这种局面只能提前一回合预判,把该合的牌留住。
出牌顺序的取舍
同样的手牌,顺序换一下结果差很远。重返未来的合牌规则是同等级两张合一,合出来的牌伤害高但只算一次出牌,所以先合还是先打,取决于你这回合想攒激情还是想压血线。通常在对面快要放大招的回合选择合牌,用高等级牌抢在对面之前打完。反过来说,如果这回合只是过渡,就把低等级的牌先甩出去,留着合牌等关键回合。这套思路和星铁的回合制很像,但星铁的能量打在谁身上就回谁,重返未来更看整队的牌池。手牌上限也要算,攒太多会爆,爆掉的牌等于白扔。我现在会在第二回合就把三次出牌规划好,写下来比记在脑子里稳。
辅助的心相选择
辅助带什么心相,比输出带什么更影响容错。重返未来的心相给的词条很杂,攻击、生命、效果命中都有,辅助最该拿的是效果命中和速度,前者保证减益挂得上,后者保证先手。我见过有人给辅助堆攻击,觉得能多打点伤害,结果减益全被抵抗,主输出的爆发全打空。心相的等级不用追满,够用就行,材料优先给主输出。原神的圣遗物也是这个道理,辅助只要主词条对,副词条差一点无所谓。真要说区别,重返未来的心相更难刷,所以更要在意主词条,别为了一个副词条反复重置。效果命中不够的时候,宁可牺牲一点速度。
配队这件事,说白了就是让四个人的激情在同一回合对齐。共鸣决定上限,洞悉决定机制,出牌顺序决定节奏,心相决定容错,四样凑齐了,队伍才算成型。我现在配队先画一张表,把每个人的激情需求和大招回合写下来,对不上的就换人。重返未来的角色越出越多,套路也越来越花,但底层还是这种算法。星铁的配队更看能量循环,重返未来更看牌序,两边的爽点不一样。想明白这点,就不会再照抄别人的队伍了。角色池不一样,抄来的队伍往往缺一个关键位,硬凑还不如用自己熟的,配队是给自己打的,不是给别人看的。
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