
先定队伍职责
异度神剑三的队伍是六人上场,标准配置是两攻击、两防御、两治疗。我打到后期更喜欢改成三攻击、两防御、一治疗。原因是这作的防御职业拉不住仇恨,与其堆肉,不如让输出更快把敌人打崩。诺亚走剑斗士,优妮走疾风士,兰兹走守卫者,这三个是初始职业,别急着全换。我前期把兰兹转成了武术家,结果队伍没人扛,连携还没攒起来就团灭了。职责先定死,再谈转职,顺序反了会很痛苦。治疗的站位也有讲究,站在队伍中段,别贴太近也别太远。太近会被范围技一起扫到,太远治疗范围覆盖不到前排。防御职业的仇恨主要靠嘲讽技维持,冷却好了就按,别等掉血。这跟异度一那边靠站位拉仇恨的做法完全不同。一代的坦克站着不动就能拉住,三代必须主动操作。
战技继承的取舍
每个职业练到十级能继承三个战技,这是构筑的核心。剑斗士的破防、疾风士的加速、医护兵的范围治疗,这三个我几乎每套配置都带。继承槽只有三个,选的时候要看输出循环缺什么。缺破防就带破防,缺回复就带治疗,别照着别人的表抄。大师战技另算,三个格子放的是其他角色的专属技。我一般把大师战技留给灵衔连结的充能技和两个高倍率爆发。充能技的价值在于缩短合体间隔,打首领时特别明显。练职业最快的方法是带着低等级职业去打高等级小怪。经验有加成,一场战斗能升两三级。别贪多,三个战技塞满不如两个用顺手的。这是我换了十几次配置才明白的事。配置这东西没有标准答案,手感对了就是对的。跟火焰纹章的结合比,异度三的转职更自由,数值也更容易崩。
灵衔连结的等级
灵衔连结是这作的招牌,两个人合体之后有一套独立的战技和必杀。等级越高,持续时间越长,伤害也越高。等级靠战斗中积攒连结值提升,我一般开打前先清几只小怪把等级垫到二级。垫等级这件事在打首领前特别有用,多出来的十秒能决定成败。合体之后的无敌帧能躲掉大部分范围技,关键时刻按下去等于多一条命。但合体期间另外四个人要自己撑住,治疗压力会突然变大。我吃过一次亏,在首领残血的时候合体,结果外面三个人全倒了。后来我改成首领放完大招、队伍血线稳住之后再合体。合体期间优先打爆发,别用来躲技能,无敌帧是保底不是主力。我最顺的是诺亚加优妮,输出高,收招也快。这跟异度二的异刃连击比,节奏更紧凑,操作压力也更大。
连携倍率的堆法
连携攻击是刷伤害的核心,倍率靠同类型角色接连出手来堆。三个攻击职业连着打,倍率能翻到两倍以上。我的顺序是攻击起手、防御接、治疗收,最后用必杀结算。这样倍率能拉到四倍,打首领时一套能削掉三成血。衔尾蛇状态下的连携有额外加成,所以合体之后立刻进连携是最赚的。连携的入场时机要看敌人的破防条,破防之后再进,伤害翻倍。我早期不懂这个,一有机会就进连携,打完发现伤害少一半。连携里每个角色的行动顺序可以手动调整,别用自动。自动会把治疗排在前面,倍率全浪费了。这跟异度二那边的连击系统不一样,二代的连击靠属性球,节奏更慢。三代更强调出手顺序,也更容易打出高倍率。
这套体系我摸索了四十多个小时,最大的感受是自由度越高越容易走歪。转职之前先想清楚这套队伍要解决什么问题。是缺破防、缺充能还是缺生存,想明白了再去练职业。新手建议先把三个初始职业练满,再考虑混搭。不然战技继承的池子太浅,配出来的队伍看着花哨,打起来处处卡手。眼下我的配置是三攻击、两防御、一治疗,遇到高伤首领就临时加一个治疗。这个位置看关卡调整,需要破防就上武术家,需要续航就上吟游诗人。真正花时间的是把每个职业的手感练熟。异度三的战斗系统值得花时间研究,研究透了会发现深度很够。但如果你只想看剧情,用初始职业也能通关,不必勉强。游戏是给自己玩的,舒服比正确重要。
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