
仁王二洗词条,先确认装备值得长期保留,再把不需要的普通词条放进铁匠铺的重炼菜单,逐项查看候选效果。想要的效果没出现,就先排查锁定、继承与词条冲突,再用普通灵石炭刷新候选。默认按“装备底子与套装确定、规划继承位、补主要输出效果、补精力和便利效果”的顺序处理,可以少浪费很多材料。
装备等级、加值、套装或恩宠决定了底子的用途,重炼主要改变可以替换的特殊效果。一周目不断换装备时,只给目前常用武器做少量改善,没必要追求每一栏毕业。进入较稳定的配装阶段后,再围绕确定的套装与打法投入。你已经准备换掉的一件低等级过渡装备,即使洗出漂亮词条,也未必值得后续高成本合魂。
进入重炼界面先选一个无关词条,例如自己的近战配置用不到的收益类效果,再看不同材料栏提供的候选。普通灵石炭能处理的目标,尽量先用普通材料;较高品质材料留给相应栏里确实需要的效果。每次确认前看清替换对象、材料和金币,避免把原本有用的一栏当成刷新位,下一次还要花资源洗回来。
没有目标候选时,可以用便宜材料把这个无关词条换成另一项,再重新检查各栏。重炼后候选会更新,因此刷新时不必只盯最高品质材料栏。已经留下了几项核心效果,就固定它们,继续处理剩下的栏。这个经过需要预算,并不存在点满一定次数就必定得到某项效果的保底;暂时能用的配置,可以留到材料充足再完善。
连续刷不到某条效果,首先检查冲突。某些加伤或元素效果属于互斥的类别,同一装备已有其中一项时,另一项就不能同时出现。固定自带的一项也可能占据相应类别。不要把每一次没看到候选都归结为运气差;先检查装备现在的整张词条表,确认目标在这件装备上有出现的条件,再继续消耗材料。
带锁定标识的固定词条不能普通重炼,继承词条则主要通过合魂处理。白色继承效果能够传递到符合条件的装备上,目标已有白色继承效果时会涉及替换;橙色继承在满足条件的情况下能给目标补入效果位。材料爱用度、装备类型与质量条件,以及词条冲突,都要在合魂预览里确认。只看材料上有箭头就按确定,容易消耗掉想保留的装备。
先规划继承位,是为了避免后面返工。例如准备通过继承补一个重炼无法在该部位天然出现的效果,就先确认它能转移,再去完善其他栏。继承成功以后,还要重新检查是否出现了与规划目标冲突的效果。重炼与合魂承担不同职业,不能一直在重炼菜单里追一个必须靠继承解决的难题。
近战武器优先围绕主要攻击方式选效果。以武技为核心,就检查能够服务武技输出和精力消耗的词条;靠普通近战持续压制,则按对应近战需求选。想进步削精力能力,也应确认效果影响的动作是否正好是自己常用的。名字里都有“伤害”,并不意味着它们覆盖相同动作,更不意味着同类别能全部叠上去。
防具则结合重量、坚韧度和打法安排。先保证整套装备不会让敏捷档位与预期相差太多,再选择能持续发挥影响的生存或资源效果。某件防具能出现何效果,与部位有关,不能把头部适合的词条清单直接套到每一件上。饰品也能重炼,但同样有自身候选范围;改一件时应顺便看整套是否已经重复补了过多同类功能。
材料来源可以从拆解闲置装备、任务奖励和逢魔任务安排起。拆解前先保留带有价格继承效果的装备,别把它们与普通废装一起处理。完成一轮重炼后,穿上整套进入熟悉的任务,观察精力是否够用、常用攻击是否受益,再决定下一轮目标。洗练应该让现有打法更顺畅,若连自己主要靠何造成伤害都没确定,先练动作比继续刷新最后一条词条更有用。
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