
电锯敌人逼近时先把距离和逃生路线留出来,刀具用来处理无法躲开的近身危险,不要每次见到电锯就立刻消耗耐久。狭窄走廊里硬守位置很容易被逼进角落,先绕开障碍物,把敌人带到宽敞区域,再用枪械控制它的前进路线。能拉开距离时,跑动和绕行通常比连续招架更省资源。
战斗开始先观察周围有没有爆炸物、可穿过的门口或能争取时刻的障碍。引导电锯敌人经过爆炸物后再引爆,可以造成硬直或削弱威胁;如果附近还有普通敌人,优先处理会封住退路的目标,避免被围在电锯攻击范围内。不要一边瞄准一边退到死路,转角前确认另一侧能继续移动。
刀具招架适合应付逼近身边、已经难以靠走位避开的攻击。成功招架能挡下危险,但会消耗刀具耐久;连续尝试不熟悉的时机,很快就会让刀具无法继续使用。先用闪避和拉开距离处理可预判的挥击,把招架留给最有可能造成重伤的那一下。若刀具情形已经接近损坏,尽量避免主动把自己送到近身交换的位置。
枪械选择也要服务于控制距离。瞄准头部或腿部打出硬直,能为转身、换弹或绕过敌人争取空隙;散弹枪等近距离武器能快速制造空间,但弹药同样有限。是否开火要看目标离你多远、后方是否有第二个敌人,以及这发子弹能否改变局面。单纯对着电锯连续射击却没有后撤路线,常常会把弹药和刀具一起消耗掉。
面对多个敌人时,先把普通敌人引离电锯攻击路径,别让他们堵住自己离开的路线。利用门框和转角拖慢追击,再回身射击;如果敌人包围过来,就放弃当前输出位置,先冲出包围圈。电锯声能提醒你它的位置,但视线可能被其他敌人遮挡,移动时注意观察周围,避免被逼到墙边。
整理装备时给刀具留出余量,重要遭遇前修理或更换耐久不足的刀,别把所有备用刀都用于箱子和零散敌人。需要潜行处理普通敌人时,优先采用不消耗刀具的路线;能用枪械或环境解决的目标就别为省子弹而贴身。刀具的价格在于紧急招架和关键动作,保存它意味着遇到无法回避的攻击时仍有选择。
电锯敌人出现后,稳妥顺序是先离开角落、制造距离、借环境争取硬直,再用枪械削弱或绕行。只有攻击确实会命中自己时才招架,打完后立刻确认退路。刀具耐久有限,保存它不是一直不使用,而是把它留给枪械和走位都来不及解决的那一下。
狭窄空间里的电锯战尤其要控制镜头和移动路线。转身前先确认身后没有箱子、门框或普通敌人挡路,必要时先把阻挡路线的敌人击退,再从开阔侧绕行。一直后退会让角色撞上地图边缘,适当横向移动能让电锯敌人从正面经过,也为重新瞄准争取时刻。
如果遭遇战中必须使用刀具,优先用在能立即改变局面的动作上,例如避免一次会造成重伤的近身攻击。战斗结束后检查剩余耐久,提前修理常用刀具;若附近有商人或存档点,可以把下一段路的补给一起规划好。关键遭遇前把弹药和治疗物品整理到容易取用的位置,避免危险逼近时还在翻找物品栏。
电锯敌人有时会与普通敌人一起出现,别把全部火力都投给最显眼的目标。先清出通道、让追兵不能包围,再回头处理电锯威胁,战斗空间会更可控。若弹药紧张,利用爆炸物或环境硬直创造脱身窗口;若没有合适环境,就继续移动等待对方攻击落空。保持路线畅通,能让刀具从常规防御变成最后的安全保险。
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