
抢A大先手。沙二这张图,A大对枪是每个玩家躲不掉的噩梦,抢下A大就等于把节奏握在手里,但怎么抢可门道多了,第一件事是出门那两步,别急着自己拉出去,让队友先给颗闪光弹,听到爆炸声再冲,这叫借势力,不是怂。
身位控制。A大对枪最关键的就是身位,你露多少给对面,对面就能还多少给你,贴墙站的时候准星要对着墙的阴影线,接着小碎步一点一点蹭出去,千万别大步流星跨出去,那样你整个上半身都在敌人准星里,一瞬间你就没了!
预瞄头线。准星永远要放在爆头线的高度,尤其CS2里移动起来头线会比以前微妙一些,你从A大石柱慢慢挪出去的时候,脑子里要想着对面可能在坑里,可能在平台,因此准星从左到右扫着过去,每个可能出人的位置都要停一下,这样你见到人只需要微调,反应时刻能缩短零点几秒。
急停反打。很多新手对枪喜欢一直按着路线键,其实到了对枪那一瞬间你得松开移动键,同时按相反的键急停,比如你往右拉出去,看到敌人瞬间松开D按A,接着鼠标甩向他的头,这经过中你的手指要有肌肉记忆,不能慌,一慌子弹就飘了。
狙击枪对步枪。我在A大打狙打多了,发现一个铁律,那就是步枪打狙完全不能直直地拉出去,你必须用闪身枪法,第一枪出去骗对面开火,听到枪响再拉出去打他换弹的窗口,而打狙的哥们也不能干架着镜傻等,你得在石头后面左右晃一晃,等到对方忍不住出枪的瞬间,再切快镜一枪带走。
道具拉扯。对枪不光是拼枪法,道具才是A大的灵魂,闪光弹和烟雾弹要分开用,第一颗闪让队友拉,第二颗闪留给自己打残局,烟雾要么封平台拐角,要么封坑入口,千万别封大马路上,那样反而挡住了自己人的视线,等于给对面送路障。
听声判断。A大的脚步声和换子弹声音是宝藏,你贴到墙边先别急,竖起耳朵听声音,如果听到对面的枪声已经打了超过五发,那说明他在压制,这时候你拉出去可以打他换弹,如果静悄悄的,那他多半在架你,这时候你要用道具逗他,或者干脆换点,别头铁!
残局心态。当血不多的时候,A大对枪就变成了心理战,你残血就要露出想打又不想打的假动作,比如按一下静步探出半个人头,马上缩回来,骗对面开枪,接着等三秒钟再出去,这时候他看到你还在必然会以为你情形很好,你就趁他犹豫那一下直接爆头。
实战经验。A大对枪没有万能的公式,但有一条底线你必须记住,那就是永远不要把后背留给A大,哪怕你残血哪怕你只有一把手枪,也要把枪口朝着那个路线,由于对面永远比你更怕死,谁先冷静下来谁就能活着走进A大包点,这一枪就是整个回合的答案。
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