
克拉拉配装攻略值得研究,但不能只照着表面结论抄。崩坏星穹铁道真正磨人的地方在于配队,速度,战技点,弱点和终结技,每次选择都要给下一步留一点空间。
真到混沌回忆和高压回合时,我会确认这一轮战技点够不够让主输出完整出手。如果一件装备只让面板变好,却让操作变得更别扭,我不会由于已经花了资源就继续硬用。先把速度和战技点排好,再决定光锥和遗器要不要继续投入,先把最影响手感的地方补上。
配崩坏星穹铁道时,我不会把所有资源都砸在一件物品上。遗器,光锥,战技点和拉条技能最好能互相补位,先解决最影响手感的短板,再去追求稀有词条和学说上限。对预算有限的人来说,能反复用起来的配置,远比仓库里看着漂亮的配置实在。
换装备最怕一口气全换。我的行为是先动最影响操作的一件,打一两场以后再决定下一件,尤其要观察这一轮战技点够不够让主输出完整出手。如果只是面板变高,实际手感却变重,说明这次调整没有解决难题,别由于已经花了资源就硬用下去。
配置最容易踩的坑,是为了追求一项漂亮数字把其他手感全丢了。只看角色稀有度,不管队伍的行动顺序,于是看着面板变强,实际却更容易断循环。换之前先想清楚自己愿意牺牲何,别把所有缺点都推给装备。
我现在复盘一局时,不太看那一下数字高不高,而是看选择有没有让下一分钟更舒服。遗器,光锥,战技点和拉条技能都是手段,真正的目标是让自己的操作有余地。只要能稳定把一段流程跑完,细节再慢慢补也来得及。
一套配置真正成型以后,还要经过几种不同场面。混沌回忆和高压回合里的表现,往往比单一测试更能说明难题。要是它只在理想条件下舒服,换到普通局就开始拖后腿,我会把它降回备选,不会为了证明自己没选错而硬撑。
我现在再遇到克拉拉配装攻略,会先确认这一轮战技点够不够让主输出完整出手,再决定要不要继续冲。回合制里慢一步不是小难题,常常就是少放一次关键技能。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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