
我玩博德之门三的时刻不算短,最早也被博德之门3野蛮人装备选择指南这类难题折腾过。看别人演示时觉得很顺,轮到自己上手就不是那么回事,通常不是技巧完全错了,而是没有把职业,专长,法术位,地形和队友放进同一个场面里看。
真到战斗开场和高低差明显的房间时,我会确认开战前能不能把敌人的站位变成自己的优势。如果一件装备只让面板变好,却让操作变得更别扭,我不会由于已经花了资源就继续硬用。先观察地形和敌人,再决定是控场,偷袭还是正面交换,先把最影响手感的地方补上。
配博德之门三时,我不会把所有资源都砸在一件物品上。动作点,附赠动作,控制法术和短休最好能互相补位,先解决最影响手感的短板,再去追求稀有词条和学说上限。对预算有限的人来说,能反复用起来的配置,远比仓库里看着漂亮的配置实在。
换装备最怕一口气全换。我的行为是先动最影响操作的一件,打一两场以后再决定下一件,尤其要观察开战前能不能把敌人的站位变成自己的优势。如果只是面板变高,实际手感却变重,说明这次调整没有解决难题,别由于已经花了资源就硬用下去。
配置最容易踩的坑,是为了追求一项漂亮数字把其他手感全丢了。只看面板职业,不利用地形和对话选择,于是看着面板变强,实际却更容易断循环。换之前先想清楚自己愿意牺牲何,别把所有缺点都推给装备。
还有一点很现实,攻略里的理想场景通常没有那么多。你会遇到资源不够,手感不好,队友不配合,或者地图不给位置。别由于一次失败就把方案全盘推翻,先找出是准备难题,执行难题,还是判断难题,下一次只改一个地方,进步会比乱换一套更快。
一套配置真正成型以后,还要经过几种不同场面。战斗开场和高低差明显的房间里的表现,往往比单一测试更能说明难题。要是它只在理想条件下舒服,换到普通局就开始拖后腿,我会把它降回备选,不会为了证明自己没选错而硬撑。
我现在再遇到博德之门3野蛮人装备选择指南,会先确认开战前能不能把敌人的站位变成自己的优势,再决定要不要继续冲。这个游戏的强不是一张表给的,愿意动脑子绕一下,很多困难都会松动。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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