
连胜后的连败
匹配机制中最让人血压飙升的设计是连胜后的连败。你情形正佳一路连胜打上了新高。接着匹配体系开始给你安排离谱的队友。队友的水平明显低于当前段位。对面的水平明显高于当前段位。你拼尽全力也带不动队友。连胜后的连败让你怀疑自己的实力。但这不是你的难题而是匹配机制的难题。很多游戏的匹配体系有意控制玩家的胜率。让你赢几把再让你输几把。目的是让你保持在百分之五十左右的胜率。这种机制的设计初衷是好的。让玩家不会由于一直输而弃坑。但实际体验非常糟糕。你感觉自己的努力被体系操控了。
补位到不想玩的位置
匹配机制另一个让人血压飙升的难题是补位。你排了特别钟终于排进去了。结局发现你被补位到了不想玩的位置。你是玩中单的被补位到了辅助。你是玩打野的被补位到了上单。补位到不想玩的位置你的发挥肯定会受影响。你玩得不好队友喷你。你心里也很委屈由于这不是你的位置。补位机制的存在是由于有些位置玩的人少。体系需要强制部分玩家补位才能让对局快速开始。但补位到不想玩的位置确实非常影响游戏体验。更让人崩溃的是连续几把都被补位。你只想好好玩一把自己的位置结局体系就是不给你机会。
段位差距过大的对局
段位差距过大的对局是匹配机制最大的败笔。你一个黄金段位的玩家匹配到了白银队友和铂金对手。对局的结局从一开始就是注定的。你的队友完全跟不上对面的节奏。对面随便一个操作就能打崩你们。段位差距过大的对局完全没有游戏体验。你既不能从中学到何物品也不能享受比赛的乐趣。段位差距过大的缘故通常是匹配池太小。玩家数量不够体系只能放宽匹配条件。高段位玩家在凌晨排位时经常遇到这种情况。但低段位玩家在高峰期也会遇到。这说明匹配体系本身存在难题。
ELO机制的弊端
ELO机制是很多竞技游戏使用的匹配算法。ELO通过计算玩家的隐藏分来匹配实力相近的对手。但ELO机制在实际应用中存在很多弊端。ELO无法准确反映玩家的诚实水平。一个玩家可能在这个分段很强但在高一个分段就很弱。ELO对玩家的表现评估也不够准确。一个辅助玩家的贡献很难用数据来衡量。ELO机制还容易被钻空子。有些玩家通过卡分和掉分来操纵匹配结局。ELO机制的弊端让匹配的公平性大打折扣。
匹配机制的未来
匹配机制的改进路线在何处。首先是更精准的水平评估。不仅仅看段位还要看玩家的具体表现。操作数据决策数据配合数据。综合评估玩家的诚实水平。其次是更灵活的匹配策略。不是所有玩家都适合ELO机制。休闲玩家更适合按时刻匹配而不是按水平匹配。竞技玩家需要更精准的匹配。不同类型玩家采用不同的匹配策略。最后是更透明的匹配信息。让玩家了解匹配的经过和结局。知道为何会匹配到这样的队友。知道为何会出现段位差距。匹配机制的改进需要时刻和技术的积累。但相信未来的匹配体验会越来越好。
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