
现在的游戏不做个社交体系都不好意思出门。厂商对社交功能的执着不是没有道理的。
社交是留住玩家的最强手段
一个人玩游戏很容易弃坑,但如果你在游戏里有朋友,弃坑的成本就高了很多。你的好友在游戏里等你上线,你的公会有活动需要你参加,你的固定队少了你不行。这些社交关系绑定了你在游戏里的身份,让你想走也走不了。魔兽全球为何能运营二十年?不是由于它的玩法有多好,而是由于玩家在里面建立了诚实的社交关系。
社交促进消费
有社交体系的游戏里,玩家的消费愿望会大幅进步。你在朋友面前不想穿得太寒酸,就得买时装。你的公会排名落后了,就得氪金提升战力。你的朋友抽到了新角色,你也想要,就得充值。社交带来的攀比心理是消费的最大驱动力。单机游戏里你穿得再好看也没人看,但多人游戏里你的装扮就是你的社交名片。
社交降低进修成本
新手玩家进入一个复杂游戏的时候,社交体系能帮他快速上手。老玩家会教新玩家怎么玩,怎么配装,怎么打Boss。这种玩家教玩家的模式比官方教程有效得多。厂商不需要花太多精力做新手引导,玩家社区自己就完成了这个职业。而且被老玩家带出来的新玩家,对游戏的忠诚度更高。
社交产生内容
玩家之间的互动本身就是内容。你跟朋友一起玩的时候发生的趣事,你公会里的八卦,你在游戏里遇到的奇葩队友,这些都是可以分享的故事。这些故事在社交媒体上传播,就是在给游戏做免费宣传。有些玩家自己不玩游戏了,还在看游戏相关的视频和帖子,就是由于对里面的人和事有了情感。
社交延长游戏生活周期
一个游戏的玩法总有玩腻的一天,但社交关系不会。你可能AFK了半年,但你的朋友还在玩,你就可能回来看看。魔兽全球每次开新版本,都会有大量老玩家回归,不是为了玩新内容,而是为了跟老朋友重聚。社交关系是游戏最牢固的留存手段。
厂商加入社交体系的根本目的就是通过人际关系来绑定用户。这个手段虽然老套,但确实有效。
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