
哈迪斯用弓时,先拉开一步再蓄力,别在敌人贴脸时站着等满蓄。弓的优势是能在安全距离挑目标,但蓄力有准备时间;敌人已经冲到身边,继续蓄只会让自己被迫取消或吃伤害。先冲刺换位,再抓它攻击落空的间隙出箭,节奏会稳定很多。
进入房间后先看哪些敌人会远程压迫,优先处理它们或借墙体遮挡。近战敌人追来时,不必一直往房间边角退,绕过敌人身侧并保持视野,才有空间再次拉弓。被逼到死角后,冲刺越过目标能立刻重置距离,也避免连续后退撞上另一名敌人。
蓄力不必每次都追求最大伤害。敌人正在靠近时,较快出手或先用特殊攻击打断路线,往往比等待更久安全。看到攻击前摇后再蓄,敌人挥空时完成射击;若它突然转身冲来,就立刻移动,下一次攻击机会很快还会出现。
特殊攻击可以用来处理追击者或压住一片区域,但要观察扇形箭矢能否覆盖目标。敌人分散时,先拉开距离把它们引成一条路线,再决定是否用特殊攻击;如果已经有多个敌人围近,先冲刺脱离包围再出手,别把它当成贴脸时的保险按钮。
房间地形可以替弓争取蓄力时间。绕柱子和门口转向会让追击者改变路线,玩家因此能在它们重新靠近前完成一轮射击。注意别把自己引到无法绕开的角落,走位路线最好留有两条出口,遇到远程弹道也方便侧移。
弓的攻击能远距离命中,却仍需要读敌人的出手节奏。把蓄力安排在对手硬直、转向或攻击落空之后,每轮打完就重新走位。若一轮没命中,不要原地连续蓄力追回伤害;先把视角和距离稳定下来,再找下一次明确窗口。
冲刺方向也要提前选好。直线往后退可能撞上另一名敌人,斜向穿过空隙更容易重新瞄准。若房间里有会召唤或持续施压的目标,先打断它的节奏再处理追击者,压力来源少一个,拉弓空间就会变大。
面对护甲较厚或移动很快的敌人,别为了连射固定站桩。先观察它是否有明显的攻击后摇,再把蓄力放进那段空档;没有空档时就用走位消耗时间,等待它换招。弓的安全来自距离和选择时机,两者缺一不可。
若房间里有大量近战敌人,先把它们引向同一侧,再从另一侧蓄力射击。敌人挤在一起时,特殊攻击更容易发挥压制作用;若它们各走各路,就保持移动逐个点射。不要把冲刺只留给攻击,脱离包围和躲开弹道同样需要它。
当生命值已经偏低时,先使用房间里的安全间隔和恢复机会,不要为了保住一轮蓄力吃下攻击。弓的持续伤害来自多次安全命中,短暂撤开再回来并不会失去整场战斗。每一轮结束都重新观察敌人位置,避免自动沿用上一轮的站位。
敌人已经被击退或暂时离场时,再决定是否蓄满一箭。若房间里仍有弹道飞来,继续移动比维持瞄准更安全;若目标正在攻击另一侧,才利用空档完成蓄力。把瞄准和闪避分成两段,能减少被迫取消攻击的次数。
处理贴身压制的核心是先移动、后蓄力。短暂拉开距离,等敌人攻击落空,再决定射普通攻击还是特殊攻击。只要不把蓄力当作必须完成的动作,弓就能维持远程优势,也不会因为追求满蓄而把自己留在危险位置。
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