
原神深渊想让冰系队伍稳定拿星,优先把神里绫华放到能被冻结、能聚到一起的敌人那半边,搭配水位、风系聚怪和第二名冰系角色。角色池齐时可用绫华、心海、万叶、申鹤;缺人时用莫娜或芭芭拉补水,用砂糖聚怪,用迪奥娜或罗莎莉亚补冰与循环。高分的关键不是冰角色越多越好,而是让绫华的大招完整命中。
冻结队能把敌人暂时留在原地,也让绫华的冰伤输出更容易集中。开局先确认敌人会不会被冻结、能不能被聚拢;若对面是免疫控制的大型首领,水位提供的冻结价值就会下降,冰风迷途的勇士套装针对冻结目标的收益也不能照搬。队伍要跟着敌人换边,而不是每层都固定让冰队先上。
绫华的常用轮转可以按“冰附着、扩散增伤、挂水冻结、绫华爆发”安排。申鹤先用技能和大招提供冰系支援,万叶接着扩散冰元素并聚怪,心海放战技持续挂水,再由绫华冲刺附冰、补技能并释放大招。等敌人聚在一起且动作稳定后再交大招;开大前把绫华移到怪群正面,确认敌人位于大招行进方向,避免从侧边急放而漏掉后排。怪物还在冲刺或准备位移时就放,后续多段伤害可能直接落空。
心海适合队伍需要稳定挂水和治疗的情况,莫娜则更适合希望把伤害集中在短窗口里、并且能控制轮转节奏的队伍。若莫娜代替心海,队伍少了稳定治疗,第二冰位可改用迪奥娜补盾和治疗;芭芭拉作水位也能启动冻结,但她要靠近目标,治疗与挂水范围都得纳入站位。换水位时别只看伤害面板,还要看绫华能否连续获得冻结目标、队伍是否有可靠生存,以及每轮大招能否接上。
第二冰位不只是凑元素共鸣。绫华的大招成本需要队伍配合能量循环,迪奥娜能兼顾护盾和治疗,罗莎莉亚则能补充冰系伤害;申鹤更偏向强化绫华的冰伤,但队伍生存要由其他位置承担。每轮结束时尽量让冰系队友接到自己产生的元素微粒,若大招总差一点,先补充充能或调整接球顺序,再追求更高的暴击伤害。
风位要帮助聚怪,也要把冰伤增益扩散到目标身上。砂糖能提供聚怪与队伍辅助,万叶在聚怪和元素增伤方面更适合作为高投入选择;但风角色若扩散到水而没碰到冰,绫华这一轮得到的增益就可能不完整。先让冰附着,再用风技能扩散,最后补水冻结,操作顺序比多堆一点面板更容易在群怪层兑现。
遇到无法冻结的首领,不要盲目复制群怪轮转。先观察它何时停下或暴露受击窗口,等这个阶段再放绫华大招;若首领频繁位移、爆发容易打空,就把冻结队安排到另一侧,让更适合单体或追踪输出的队伍处理它。甘雨也能承担冰系输出,但蓄力路线要额外解决抗打断和安全距离,不能直接把绫华的站场顺序照搬过去。
冲星时可先打一轮记录问题:敌人没聚好,调整风位起手;大招命中不全,延后释放;循环接不上,先补充能;生存压力大,再调整水位或盾辅。圣遗物词条也应服从这个结果,冻结队先保证循环和冰伤主词条,再优化双暴。原神冰系角色深渊高分的稳妥答案,是用神里绫华冻结队打可控群怪,把免疫或易位移的首领交给更合适的阵容,并确保每次爆发都打在有效窗口里。
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